완성작이 아트스테이션에 업로드되어있습니다.
https://www.artstation.com/artwork/r9XdQL

다시 돌아온 로드 오브 히어로즈 스타일(이하 로오히 스타일) 모델링입니다.

모델이 될 일러스트입니다.
모바일 게임 '아이돌마스터! 샤이니 컬러즈'의 캐릭터 '세리자와 아사히'입니다.
캐릭터 수집형 게임인 만큼 다양한 일러스트가 있었지만,
과정이 힘들더라도 완성본이 좀 더 풍성하고 화려하게 보일 것을 고려하여
일러스트를 선택했습니다.
로오히 스타일 모델링이 처음이 아니니 빠르게 진도를 나갈수 있길 매우 간절히 바라고 있습니다...
헤드 제작 (1일 소요)

이전에 만들었던 모델링을 가져옵니다. 얼굴형을 수정하기 전에 우선 귀부터 새로 만들어 줍시다. 리토폴로지를 하듯 polydraw 기능을 활용해 형태를 만들어줍니다.

이제 지브러시로 넘겨 얼굴 형태를 적절하게 수정합니다. 중간중간 마모셋으로 넘겨 형태를 확인하는걸 잊으면 안 됩니다.

얼굴은 어차피 마지막의 마지막까지 계속 수정해야 할 테니 이정도에서 멈추고, 바디 제작에 들어갑니다.
바디 제작 (9일 소요)

갖고 있던 바디 모델링에 옷을 입히듯이 모델링 해 줍니다. 구조와 형태가 이전에 했던 작업보다 어려워 난항이 예상됩니다..


형태에서 고민을 좀 했던 허리끈 부분입니다. 처음에는 통짜 실린더에 텍스처로만 묘사를 하려고 했는데, 로오히의 모델링을 보니 굴곡 표현이 되어있었습니다. 이 부분에 폴리곤을 생각보다 많이 투자하긴 했는데, 이번 모델링은 저번보다 더 많은 폴리곤이 사용될 것을 이미 생각하고 있기도 했고 애초에 형태가 이런 형태라 어쩔 수 없는 부분이라 생각하고 넘어가기로 했습니다.



기본 바디를 완성했습니다(현재 14342 tri). 세세한 수정은 다른 부분이 만들어 진 뒤 하기로 하고 후드 제작에 들어갑니다.


눈, 헤어와 헤어 액세서리를 제외한 기본 모델링이 완료되었습니다. 이제 약간의 주름 등을 표현하고 스무딩 그룹을 설정, 폴리곤 갯수 최적화를 진행합니다.
(현재 20,336 tri)

헤드, 헤어 제작 (9일 소요)
이제 헤드 제작에 들어갑니다.


이리저리 확인해가면서 최대한 자연스러운 그림자가 생길 수 있도록 수정해줍니다. 완벽하게 하려가단 정말 끝도 없이 붙잡고 있게 될 테니 적당히 마무리하고 헤어 제작에 들어갑니다.

저번 모델링은 헤어 덩어리 형태를 지브러시에서 만들고 넘겨오는 방식으로 했는데, 이번에는 맥스에서만 만들기로 해 보았습니다. 가장 바깥쪽 부분부터 만들기 시작해 양감을 살려줍니다.

버텍스를 연결해 하나의 메쉬로 만들어 준 후

머리카락 안쪽을 채워줍니다. 심심하니 괜히 아웃라인도 한번 만들어서 넣어봅니다.
후드 크기는 늘려야 하겠네요.
작업 21~22일차. 헤어 제작을 마무리하고 얼굴의 그림자 형태를 원하는대로 얻기 위해 노말을 직접 수정하는것을 시도해봅니다.



작업 23일차. 그림자 형태 수정을 위해 뭐든지 해 봅니다...노말을 수정하는 방법으론 시메트리를 걸어버리면 수정한 노말값이 날아가버려 실패, 형태 자체를 수정해봅니다.

작업 24일차. 그림자 수정을 위해 얼굴만 붙잡고 있다가는 평생 완성하지 못할 것 같으니 적당선에서 타협해주었습니다.

작업 25~28일차. uv를 펴주었고 바로 이어서 텍스쳐 작업을 시작했습니다.
이번 작업은 저번 로오히 스타일 작업과 다른 점이 하나 있습니다.
저번에는 눈동자와 흰자를 별개의 메쉬로 제작했는데. 이번에는 하나의 메쉬로 제작해 텍스쳐를 입히되
눈동자의 움직임은 눈의 uv를 이동시켜 구현하였습니다.




작업 29일~33일차. 텍스쳐링이 완료되었습니다.


작업 34~36일차. 포즈를 잡아주고 베이스를 만든 후, 렌더링까지 완료하였습니다.



작업 후기
로오히 스타일 모델링은 이번이 두번째입니다.
저번에 한 번 해본 스타일이라 더 빨리 끝날 줄 알았는데.....오브젝트가 훨씬 많아서인지 작업 일수로만 따지면 거의 두배로 걸렸습니다.
오브젝트 개수만의 문제도 아닌 것이 얼굴의 그림자 형태 때문에 계속 삽질을 한 게 치명적인것 같네요.
엔진이나 쉐이더를 사용할 줄 모르니 모델링 단계에서 할 수 있는 모든 것을 해야만 했는데......역시나 쉽지 않았습니다.
노말 직접 수정만 가능했으면 좀 나았을 것 같네요. 시메트리 걸었을때 노말 수정한게 날라가서 그 방법은 못 썼지만요....
중간에 타협을 하긴 했는데 만족하고 넘어간게 아니라서 아쉬움이 남습니다.
또 세리자와 아사히라는 캐릭터의 원작 데포르메와 로드오브히어로즈의 데포르메 사이에서 갈팡질팡 해서인지 비율이 약간 이상해 보이기도 합니다. 처음부터 로오히에 맞춰 얼굴 디자인을 하고 들어갈 걸 그랬다는 생각이 드네요.
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